Ministério da Cultura destaca avanço do Marco Legal dos Games na gamescom latam 2026

Evento em São Paulo reúne setor público e privado e reforça papel dos jogos digitais como indústria cultural e econômica

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O Ministério da Cultura reforçou, nesta quinta-feira (29), o protagonismo nas políticas públicas voltadas ao setor de games durante a abertura da gamescom latam 2026. A secretária do Audiovisual, Joelma Gonzaga, destacou os avanços na construção do Marco Legal dos Games e a inserção da indústria nas políticas culturais do país.

Durante o primeiro dia do evento, realizado no Distrito Anhembi, em São Paulo, a representante do ministério participou da cerimônia de abertura, da premiação de jogos independentes e de agendas com empresas, gestores públicos e criadores de conteúdo.

Marco legal e políticas públicas

Segundo o Ministério da Cultura, o Marco Legal dos Games está em fase de estruturação e tem como objetivo estabelecer diretrizes para o desenvolvimento sustentável da indústria de jogos digitais. A proposta inclui estímulo a investimentos, incentivo à diversidade regional e fortalecimento da presença brasileira no mercado internacional.

“O Marco Legal é um passo fundamental para colocar os games no centro das políticas públicas e fortalecer o Brasil como produtor no cenário global”, afirmou Joelma Gonzaga.

Premiação e participação internacional

Na premiação de jogos independentes, foi anunciada a categoria de Melhor Arte, vencida pelo título “Mummy Troll: Winter World”, do estúdio norueguês Hypergames. Ao todo, 81 jogos participaram da fase final, sendo 28 produções da América Latina, incluindo títulos do Brasil.

Produções brasileiras também foram destaque em categorias nacionais, como melhor jogo brasileiro e propostas multiplayer.

Crescimento do setor

A cerimônia de abertura reuniu representantes do setor público e privado e destacou o avanço da indústria de games no país. O CEO da gamescom latam, Gustavo Steinberg, ressaltou a mudança de posicionamento do Brasil no mercado.

“O país deixa de ser apenas consumidor e passa a se consolidar como produtor de games”, afirmou.

Dados apresentados durante o evento indicam que a edição anterior movimentou mais de US$ 150 milhões em rodadas de negócios. Em 2026, o encontro registra recorde de participação no segmento B2B, com mais de mil empresas e representantes de mais de 60 países.

Papel da Abragames

A Abragames também apresentou um panorama do setor durante painel voltado ao público de negócios. A entidade destacou avanços como a regulamentação do Marco Legal e a criação de classificações profissionais específicas para a área.

Para o presidente da associação, Rodrigo Terra, o desafio agora é transformar a legislação em resultados práticos.

“A expectativa é que o Marco Legal traga segurança jurídica e condições reais para o desenvolvimento do setor”, afirmou.

Ativação e interação com o público

O Ministério da Cultura também participa do evento com uma ativação interativa voltada ao público. A proposta permite que visitantes experimentem os games como linguagem cultural, com dinâmicas que envolvem jogabilidade e criação de efeitos sonoros.

A ação inclui ainda espaços de interação e registro, reforçando o caráter imersivo da experiência.

Serviço

Evento: gamescom latam 2026
Data: 29 de abril a 1º de maio de 2026
Local: Distrito Anhembi
Endereço: Avenida Olavo Fontoura, 1209, Santana, São Paulo

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